<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://pulse.4bb.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Форум клана Pulse</title>
		<link>http://pulse.4bb.ru/</link>
		<description>Форум клана Pulse</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Fri, 26 Mar 2010 09:31:25 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>А как же мобы?</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</link>
			<description>&lt;p&gt;Скажу сразу - многое не помню, точно известно, что 60 человек 40-60 лвлов, при паре пристов со сферами и танке 59+ захватывают терру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача простая - убить мобов ВСЕХ по всем 3м дорогам (карта такая же), мы лично убивали так: &lt;br /&gt;Чесала по одной дороге. Дальше делились на 2 половины. Первые после зачистки дороги убивали мобов внутри замка, вторые возвращались по средней дороге убивая мобов и зачищали потом третью дорогу. Захватили со второй попытки. Но мобы это ерунда, главное четко работать танкам и лисам. Лиса тащит моба - танк ловит и все бьют, вторая лиса тащит следующего и так нонстоп. Хватит часа на всех мобов при составе 60+ или пару часов при составе более слабом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Босс лупит аое и поэтому я лично тупо стоял на хирке и банках (тогда про химию мы толком не знали). Гильдия AD привела цепочкой босса до своего респа и тупо шапками закидала. Босс вроде легко приводится. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На локах второго и первого лвла все сложней, моей гильдии чаще доставались ТВ против игроков, поэтому расписать в красках не могу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ТВ с мобами первые разы интересны, особенно когда НИКТО на сервере не знает точно, как захватывать терру) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итого &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Что же мы получили в этом гайде? Да практически все, что нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь любой командир может собрать людей, создать группы, раздать цели и воевать против других гильдий, чтобы прославить свой род и заработать бабла с терр. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кратко успех ТВ зависит от: &lt;br /&gt;1) Онлайна, лвла и шмоток (но только на первых порах) &lt;br /&gt;2) От грамотного руководителя (без этого никак) &lt;br /&gt;3) От грамотных бойцов. Особенно ПЛов. От способности пати работать на все 100, а не одиночками. &lt;br /&gt;4) Грамотного разбития по патям и проработки тактической схемы. А также от грамотных корректировок тактики в процессе боя. &lt;br /&gt;5) От укомплектованности бойцов химией, банками и химией (иной раз уходит за ТВ 3 голдхирки на хп), использовании преимуществ класса и игровой местности (столбики, башни, деревья, узкие проходы, воздух, стены замка) &lt;br /&gt;6) Разведка и баффы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если победить не удалось - нужно обязательно оценить свои слабые места и работать над ними. Иногда даже победа на ТВ сопровождается ужасными косяками отдельных лиц или даже групп. Надо натаскивать всех. Дисциплина и исполнительность (которая начинается с того, что после получения приказа нужно доложить голосом об его выполнении) - залог победы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если есть возможность записать видео, особенно панорамное (например, записанное разведчиками над вашей и противника базами) - используйте это и тщательно анализируйте. Будет желание - обязательно победите, а при грамотном руководителе и достойных результатах в гильдию с постоянными ТВ будут идти люди, всем хочется побывать на ТВ, кто бы как не отнекивался, что он любитель ПвЕ - за возможность попасть на ТВ вскоре он отдаст почку.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:31:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=27#p27</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Теперь рассмотрим стандартные ситуации на ТВ изнутри.</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</link>
			<description>&lt;p&gt;Сначала надо ввязаться в серьёзный бой, а там уже видно будет. (с) Наполеон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Вам дают люлей. &lt;br /&gt;1а) Дают люлей катоводы+немного поддержки - нужно оценить опасность ситуации и отослать одну или несколько шустрых групп лукарей/дд из атаки в деф. &lt;br /&gt;1б) Враг валит по прямой (центрально дорогой обычно) и остановить его по центру нереально (а врага надо встречать лучше сразу на его базе =)), тогда делайте регрупп на входе в арку, если башен уже нет или чуть впереди, если башни есть. НИКОГДА НЕ ДОГОНЯЙТЕ ВРАГА, ОСОБЕННО КАТЫ. Если Вы просрали толпу катоводов и не успеваете за ними - обгоните их и встречайте лицом к лицу, иначе единственное, что у вас получится - посмотреть на хвосты катоводов. Катовод скатина быстрая и догонять его без мазы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таком случае очень помогает разделить катоводов от основной массы врага. Катоводы под антистаном залетают к вам в спину, где их валят маги, а луки и стангруппа не дает саппорту за ними поспеть. В итоге катоводы упираются в башни станящие (если они есть еще) и сливаются без хилла в 3 дамагера. Приоритет по сливу всегда простой - сначала самых дохлых катоводов, затем пожирней. Ибо даже у самого толстого катовода ката дамажит стандартно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но иногда подлый враг, зная, что будут бить слабых и обездоленных, пускает вперед самого толстого тигра, который должен протащить за собой всю бригаду с тележками. И вот тут если он перерасчитал свои силы и убежал далеко-далеко от саппорта - можно слить его ассистом в 1-2 пати, а потом как котят сложить оставшихся полосатых. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1в) Враг валит по центру, катоводы бегут по флангу. Все просто, отправляем самых шустрых людей из дефа на перехват катоводов, а атакующими силами держим зерг по центру. Тут главное успеть по всем катоводам, так как часто в таких случаях катоводов пускают или парами или 3 и 1, причем 1-2 катовода бегут с основным зергом. Но такая ситуация легко разбирается грамотным командиром. Центр станят и пробуют сложить танков, а одиночек ловят ДД на фланге. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В любом случае ваши катоводы должны постоянно бегать, даже если враг вплотную подошел к кристаллу, нужно как минимум снести столбики по центральной дороге, иначе враг будет постоянно респаться и додавит в итоге ваш клан. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бывает такой шухер на базе, что выделить катовода нереально - выделяем кату и зажигаем на ней аое (в первую очередь маги и если никак не выходит убить танка - еще и луки), постоянно называем конкретную цель, ибо всем вместе снести танка проще, чем бить всех и сразу. В толпу катоводов должны влетать драконы от воинов и как можно больше аоешек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Также не забывайте, что убитый катовод может быть реснут и снова возьмет кату - для этого на место кат (обычно каты все рядом стоят) должно охраняться воином, который будет постоянно юзать стан. Если танк таймит кату и проходит стан - надо таймить заново, а ката довольно быстро ломается. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если катоводов в округе нет - бить каты не нужно всей толпой - занимайте следующую позицию. Кату легко разберет воин или тигр, а если прибежит вражеский водитель - его отправят в стан и не выпустят, пока ката не умрет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда проще убить катоводов, чем снести порядки врага, вставшего у вас на базе. Но катовода реснуть могут или другой подбежит. Если же удалось снести танков, а враг все еще висит в воздухе - у вас есть минуты 2 на путь катовода до вашего чипа. Если ваши катоводы не слакали и успели при этом снести столбики врага - очень велик шанс откинуть врага на новый регрупп уже на дальних столбиках. А это некоторое восстановление % чипа и башен + лишние минуты в минус от 3 часов, если вы дефитесь. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Идет затяжной бой, перевеса конкретной силы нет - постоянно гоняем катоводов по разным дорогам, пытаясь поймать врага. Чуть продвинулись по центру - занимайте точки со столбиками, отправив стан-группу чуть вперед. Помните, кто владеет столбиками и умеет к ним привязываться - имеет огромные шансы как минимум не проиграть. Постепенно зачищайте проходы к базе врага, уничтожая их башни. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Вы вошли в режим &amp;quot;трахензипопен&amp;quot; противника и пришли к нему на базу (или к башням на входе). Постарайтесь зажечь аое на чипе/башнях врага, окружить катоводов кольцом из воинов и занять периметр между кристаллом и респом врага. 30 секунд враг не может ничего сделать, его легко вылавливать ассистом и сносить тепленького. Но будьте аккуратны, 2 башни у самого респа складывают мгновенно. оптимальное место - прям по линии кристалла. Тем самым прикроете танков и лукарей с аое. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень важно держать строй и занять всю площадь воздуха, грамотный порядок очень трудно разрушить, а на снос чипа нужно всего 3 минуты. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы бьете башни на входе - стангруппа должна поселиться в арке и вокруг катоводов. Через арку никто не должен свободно пробегать. Стан же вокруг ваших катоводов нужен для снятия аое-мага, который непременно забежит в толпу танков и зажжот по полной. Танкам нужно оценить дамаг и возможно следует разойтись так, чтобы аое не доставала хотя бы одну из двух пар катоводов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Очень многое зависит в любом случае от работы лукарей, если они будут щелкать врага за 3 секунды, при этом не умирая - ваше преимущество будет расти.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:30:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=26#p26</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как выглядит само ТВ</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</link>
			<description>&lt;p&gt;А теперь собственно, о самом ТВ, так сказать десерт. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если какой-нить умник скажет вам, что на ТВ решает зерг - плюньте ему в лицо, эта сволочь на 90% права. Если у вас нет возможности отдефить толпу врага, которая на всех парах несется по центрально дороге так, чтобы к кристаллу не добежала и половина - значит ничего не поделать, вас буквально сомнут. Идите качайтесь и поднимайте онлайн. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если же разница в мощи не так велика, тогда придется принимать во внимание тактику боя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как разделить игроков на пати мы выяснили, а как же передвигаются группы? На малазии, откуда многие понатаскали гайдов нельзя на тв летать и посему рулят воины. Особенно в отсутствии фениксов. В России все через ****, но в том же ключе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф передвигается по земле, его задача слить катовода, а с воздуха дамаг по земле режется существенно. В дефе лисы и маги (по этому рулят катоводы с мдефом), пара воинов для стана и дракона, лукари и присты для стана/слипа и отлова саппорта. Деф играет решающую роль в победе, так как если в дефе будут пустые места или плохие исполнители - значит можно в момент добивания чипа врага словить проигрышь, так как деф не смог снести катовода-героя, снесшего вам кристалл. Когда собираются пати на ТВ, то в первую очередь укомплектовывайте деф и катоводов, потом топ-пати, а остальных уже по вкусу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В дефе многое зависит от ДД и лис. Лисы должны снять бафы и кинуть ранение, темная лиса с 20% шансом темным скиллом Рой железных скал снять весь деф катовода в 0. Пару таких лис, пару таких ударов и досвидания тигро. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В то же время снос танка начинаться должен со сноса приста, который его хиллит. Этому должны быть обучены луки в дефе, а также тигры/воины, у которых на данный момент нет конкретной задачи. Подлетаешь к присту (они обычно в воздухе) и постоянно станишь, если убить не выходит. Если тигр стоит под хиллом - считайте он толще раза в 4, хотя если дефится весь клан от одних катоводов и особо никто не мешает - снести тигра легко, но если противник не спит, то пока вы вынесите хотя бы 1 танка под хиллом - вашу всю ги уже вынесут. Убивается тигра обычно в первую очередь, если он далеко убежал от саппорта, или если саппорт был отправлен в стан (воин в прыжке станет не только по площади, но вверх и вниз, то есть вроде сферы). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас деф тоже любит показать Кузькину мать вражескому чипу и ходит в атаку. А вдруг девченки, то есть катоводы врага пробрались незамеченными к базе? Стиморол не поможет. Спасет пистон разведке и портал в город, который стоит 5 серебра. Портует в течении 10 сек к респу (руна телепорта же выбросит с терры). Тока портал сбивается станом, надо отбежать из гущи врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У нас воины атаки не лазают по углам, да для баффа бегают в пати, а обращают две стан-группы по 4-5 воинов и танк. Так эффективно делать простан периметра и давать дорогу катам. Также стангруппа занимается разбором одиноких топ дамагеров врага. Прибегаешь и виснешь на нем. Ошибочно думать, что задача воина набить фрагов. Воин должен помочь другим группам. Не стоит мнить себя мясорубом. Увидел цель - в стан и дальше вперед на амбразуру. Воин это мясо, его задача всегда привязаться к столбу и всегда первым залететь в толпу врагов, где схватить ассист и сдохнуть и так все тв. Топорщики в приоритете, но все воины хороши. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группа лукарей. Это 3 лука и прист. Иногда еще танк. 3 лука сливают любого, если того любого не сливают, значит курит соседняя пати и на этом любом не висят ранения и дракон/дебаф на деф. Прист в такой пати нужен для баффов и реса, а также подхила. Ибо уже 2 лука раза в два менее эффективны. Поэтому третий должен быть реснут шустренько. 4-ый лук в такой пати как пятое колесо, запаска нужна не так часто, а из свободных луков лучше сделать еще пати. У пати луков задача сливать лис и пристов. В основном действуют в воздухе. Запомните, доминация воздуха - половина победы. При этом играет большую роль скорость подхватывания ассиста, кучность пати и грамотный пл. Луки должны бегать (а на деле летать) как челноки. Выстрел - убил - поймал на себя ассист врага - бегом улетел за спины товарищей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Катоводы выбираются из числа самых умных и толстошкурых обормотов. От них требуется четко понимать и исполнять команды. Уметь пользоваться банками, химией и завесой тьмы . Танки наиболее эффективны при поддержке воинов, но часто приходится бегать самим, поэтому к катоводам отбирают лучших пристов. Также у нас в Faith мной было предложено иметь 6 катоводов на 4 каты. Поэтому если один катовод лег - его кату хватают &amp;quot;запасные&amp;quot; танки. А до того, как броситься к кате эти танки кидают присутствие тигра и отвлекают на себя башни/врагов. Если катовод потерял кату, то нужно оценить обстановку, или встать на подстраховку к товарищам, пока &amp;quot;запасной&amp;quot; танк сгоняет за катой, или же возвращаться и заново идти в бой/на сбор. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Задача катоводов в атаке лоб в лоб - снести ближние столбики и держаться за спинами своих. Тут возможны разные ситуации: &lt;br /&gt;1) Ваши войска вцасывают леденец - нужно как можно скорее сменить дорогу атаки и зайти по флангу. Это приведет к тому, что врагу придется пойти и встретить вас, а значит волна, которая несется к вашему чипу, ослабнет на пару топ.пачек. &lt;br /&gt;2) Ваши войска проигрывают, но очень немного и возможно после &amp;quot;размена&amp;quot; врагов будет не так много. Тогда лучше прорываться насквозь по прямой. Враг ошарашенно начнет брать вас в ассист, пытаться застанить и тд, что приведет к разрыву порядка и стрелы в спину. При этом реально есть шанс, что это решит исход столкновения, ибо убивать в спину приятно и эффективно. &lt;br /&gt;3) Нипанятна!!! - стоим и ждем в тылу удобного момента. Если же ждем давно и у кого-то из микрофона доносится храп - надо действовать. Стоять и 5 минут глядеть на идиотов, которые не могут друг другу напинать - занятие глупое. &lt;br /&gt;4) Ваши войска нагибают врага - выжидаем удобный момент, просим поддержки стан-группы и вперед к башням/кристаллу. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главное это не бегать туда-сюда и не помирать впереди планеты всей. Иногда лучше подождать зачистки дороги и за 5 минут снести чип, чем провести половину времени на респе в ожидании каты.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:30:10 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=25#p25</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как вести себя в бою!!!!!!!!!!!!</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</link>
			<description>&lt;p&gt;КАК ВЕСТИ СЕБЯ В БОЮ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для тех, кто не в состоянии прочитать что-то длиннее 20 предложений, я еще написала 15 правил поведения на ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1) Выделить перса под птичкой - через ALT &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2) Всем таскать с собой птичек декоративных. Реально мешают выделить вас. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3) Те, кто бьет физикой - бьют тех, кто одет в робу. Те, кто магией - милишников и лайтовиков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4) Всем использовать Team Speak. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5) Вынести на панельку кнопку &amp;quot;Помощь в атаке&amp;quot;. Если это будет кнопка &amp;quot;1&amp;quot;, а ассистом управляет ПатиЛидер, то комбинация Shift+1, а затем 1 выделит ПЛа, а потом возьмет по нему ассист. Ассист - самое главное на ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6) Не умирайте как можно дольше. Отлетайте в сторону, если вас бьют, утаскивайте за собой врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7) Если идет команда бить танка с катой - сносим все по команде его. Все кроме танков и лукарей. Танки и лукари бьют пристов в округе, чтобы не хилили. Воины станят всех дамагеров в округе. Если же на танка пошел жуткий ассист хил. Слушаем команду в вентру - начинаем сразу бить другого, пока танки и лукари сносят пристов. Снос танка начинается с лисьего снятия бафов и ранения. Лисы не спят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8) Здания и каты с водителем - неуязвимы. Строения бьют катапульты. Люди бьют людей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9) АКТИВНО используйте стены и воздух. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;10) Перемещаемся группами. Не разбегайтесь. В одной группе вы максимально живучи. Хватаете ассист на себя вражеский - в сторону. Группа по вам выносит врага. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11) Всегда привязывайтесь к столбикам. Если мы в атаке - к дальним. Если дефимся - к ближним. Каты без конкретного задания выносите столбики. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12) Зажигайте аое, когда это нужно или когда не можете выделить танка в кате, просите в пати хиллера на себя, если зажгли. Сносите АОЕшников в ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ. Даже раньше пристов. Убивать не обязательно. Главное снять аое. Это лучше всего делается станом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13) Если убить бегущего танка не выходит - замедляйте, кидайте слип, снимайте бафы, станьте. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14) Используйте преграду перьев, шипы, таблетки в ответственные моменты. Например если ваш катапультщик стоит под башней/чипом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;15) Танки с катами старайтесь встать так, чтобы вы залезли фигурками друг в друга. Так вас сложно выделить. А если над вами еще и пуфик летает - вообще для честных игроков нереально. Юзайте таблетки и бейте обычными ударами кристалл/башни/врагов, раз в 15 секунд юзайте &amp;quot;присутствие тигра&amp;quot;. Также баф на набор ярости старайтесь юзать. Накопите 2 чи - сразу завесу тьмы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сюда добавим также правило иметь при себе пачку порталов в город и при ахтунге в дефе портоваться, а не бежать пешком.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:29:31 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=24#p24</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ставки</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;СТАВКИ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставки начинаются в 19-00 каждую среду и заканчиваются в 19-00 в четверг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумма ставки лежит в пределах от 500к до 200кк (максимальная сумма, которую может носить персонаж). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставку может сделать любой клан, независимо от числа игроков в нем и от его лвла. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ставка делается у любого мастера телепортов или у мастера городской битвы. У последнего можно почитать инфу по ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того, чтобы поставить ставку нужно выбрать пункт &amp;quot;сражение за территорию&amp;quot; мастеру (не майору, не маршалу, а только мастеру), кликнуть на доступную территорию и введя сумму ставки нажать ОК. До того как тыкать ОК можно посмотреть максимальный возврат своей гильдии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;quot;Откат&amp;quot; клана зависит от числа игроков в гильдии, это небольшой секрет для своих, я его не раскрываю, но догадаться его не сложно. Откат - сумма, которую получит победитель ТВ (но не более 90% от ставки). У клана с 1 человеком откат 10к. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если последняя ставка на терру сделана до 18-40 четверга (в среду ставь в любое время), то в 19-00 она закроется. Т.е. после 19-00 на данную территорию поставить уже будет нельзя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка поставлена после 18-40 четверга, тогда закрытие ставки/терры переносится на 19-20. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если ставка продлена после 19-00, тогда закрытие ставки произойдет в 19-40. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все торги максимум длятся до 19-40 (если конечно все терры не закрылись раньше) и после того, как торги закрываются - определяется время ТВ. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ проходят в один из 5 временных промежутков: &lt;br /&gt;Пятница 20:00-20:15 (каждые 3 минуты стартует ТВ) &lt;br /&gt;Суббота в 14:00-14:15 &lt;br /&gt;Суббота в 20:00-20:15 &lt;br /&gt;Воскресенье 14:00-14:15 &lt;br /&gt;Воскресенье 20:00-20:15 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На одну гильдию одновременно может быть не более 3-х атак. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия в определенный промежуток времени может или дефиться, или атаковать. Никогда одновременного дефа и атаки не будет. Также не будет 4 дефа в одно время. Будет отдельно 1 атака, 3 дефа и 1 деф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;При входе на тв чи обнуляется, но баффы остаются. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На тв присутствует всего 80 человек. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Войти на ТВ можно после появления надписи &amp;quot;Ваш клан может начать сражение ...&amp;quot;. Выбираем у телепортера пункт &amp;quot;Войти на поле боя&amp;quot; и кликаем на терру. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ длится 3 часа ровно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ТВ бывает 2х видов. ТВ против мобов и ТВ против игроков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Территории бывают 3-х видов: &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3 лвл: На захвате 200 мобов, 199 обычных и 200ый РБ (или 201, я уже не помню)). Доход 10кк в неделю. Член гильдии может юзать раз в час бесплатный телепорт на свою терру (если телепорт открыт). Для этого нужно открыть карту, зайти в режим сражений и выбрать свою терру. На терре можно крафтить у правителя траву, покупать банки 80 лвла, точиться с повышенным шансом, покупать фейерверки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 лвл: ГО,ГМ,ГП,ПМ. На захвате я не был, поэтому не расскажу, но там 5 РБ, каждый с ПОЛНЫМ иммунитетом против 4-х из 5 стихий (т.е. бьется или только водой, или землей, или деревом, огнем, металлом). На данной терре можно купить 90-ые банки. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 лвл: ГД и ГИ. Захват отличается от 2 лвла локи, даже не знаю чем конкретно. У правителя можно крафтить 90-ые пилюли, очень полезные в бою, но об этом ниже. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну и соответственно при захвате терры у другого клана, на террах дают 4, 6 или 8 катапульт (при атаках на 3, 2 и 1 лвл терр соответственно), но и ХП у кристалла выше. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чтобы атаковать терру 2 лвла надо иметь 2 терры 3 лвла, причем одна обязательна должна граничить с террой 2 лвла. Чтобы атаковать терру 1 лвла, надо иметь 2 терры третьего лвла и 1 второго. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иметь 2 терры ПЕРВОГО лвла нельзя. Или ГИ или ГД. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПОДГОТОВКА К БОЮ &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но теория теорией, ее можно найти и на буржуйских сайтах, важный момент ТВ - подготовка к нему. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-первых, надо прочитать этот и другие гайды. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во-вторых, надо разделиться на группы. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В-третьих, надо одеться и приготовить химию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый пункт вы уже постигаете, поговорим о сборе пати и химии. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пати каждый командир ТВ собирает так, как принято в его гильдии, я же расскажу как это видим мы в наших гильдиях Faith и Insane. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делаются группы катоводов+присты. Это основные пати ТВ, поэтому присты и катоводы - лучшие в своем классе и самые одетые. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стан-группы. Т.е. воины и тигра, которые станят проходы, массовые столпотворения нубов у противника и иногда шустрых танков. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ДД группы. Делятся на 2 вида. Луки и маги/лисы. Первые обычно в атаку, вторые - в деф. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Деф это отдельное подразделение ТВ, там свой должен быть командир и свой канал в вентре (если у вас нет вентры или ТС, значит захватывать терры вы будете на собственноручно поднятых фришках, но никак не на офе). &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бафы и разведка. Это вторая по важности пати на ТВ после катоводов. Если у вас в разведке слепоглухонемой идиот - считайте, что ТВ вы уже проиграли, как минимум воображаемому умному и равному противнику. То же касается и баффов, 2 баффера на респе для тех, кто умер и рвется в бой - обязательны. Тут сразу ремарка: после смерти на ТВ все баффы спадают и 30 секунд нельзя ничего делать, кроме юзания химии, вызова петов и передвижений. Т.е. даже пристов надо бафать на респе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый класс и группа еще будут разобраны чуть ниже, пока я даю структуру.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:28:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по зооморфам</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;Зооморфы – раса, смесь людей и демонов, приобретшая облик животных…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оборотень – физическая единица ближнего боя, с огромным кол-во хп, но отнюдь не с самым сильным дамагом… Обор очень нужен в пати, так как на 4-ёх ногах у этого класса есть агро скилл…&lt;br /&gt;Носит только топоры…&lt;br /&gt;Качается только танком… ДД не оправдывается…&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Друид – класс убойный, но 4итерский, из-за своего животного, который может бить… Этот класс самый богатый и порой самый сильный, что позволяет ему валить многих… Очень сильный класс…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:15:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по сидам</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Сиды – раса смесь богов и людей, очень интересный и важная в игре…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЛУЧНИК – физическая единица дальнего боя, с особыми скиллами, большим уроном и частыми критическими ударами… Опрадывает себя на 30+ и остаётся мощным до конца игры, пожалуй его минус, это только уменьшение урона при близком нахождение противника от себя… Очень сильный в ПвП и ПвЕ&lt;br /&gt;Носит луки, арбалеты и пращи(рогатки)… Стреляет издалека…&lt;br /&gt;Качается двумя билдами:&lt;br /&gt;Фулл декс – силы на 4 больше лвла, остальное в ловкость… &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ЖРЕЦ – класс чуть-ли не самый важный в игре… Он хилит(лечит) скиллами, а также наносит не малый урон… Является магической единицей дальнего боя и очень нужен в пати(группе), похилить танка…&lt;br /&gt;Качается чаще гибридом…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:14:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по магу</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</link>
			<description>&lt;p&gt;Маг – магическая единица дальнего боя, с очень сильными скиллами… Требует прямых рук и терпения, так как оправдывает себя, только на хай лвлах…&lt;br /&gt;Способов прокачки мага очень много, но выделяют три:&lt;br /&gt;1. Фулл инт – силу под робу и оружие, остальное в интеллект &lt;br /&gt;2. Коновый маг – интеллект и силу под робу и оружие, остальное в кон… &lt;br /&gt;3. Лайтовый маг – силу и ловкость под лёгкую броню, инт под оружие остальное в кон…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:12:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=20#p20</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гайд по воину</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</link>
			<description>&lt;p&gt;Люди – раса обычная, похожая на нас, но делится на воинов и магов, подробнее ниже…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первый класс, который вы увидите это воин (вар) – он отличается огромным выбором оружия и особыми скиллами… Различают 4 вида: кастет(лайт, хэви), копьё(хэви), меч(хэви) и топор(хэви)&lt;br /&gt;Вар - это физическая единица боя, которая может под вас подстроиться и стать продолжением вашей руки… В правильных руках и с правильным оружием, бронёй и точкой это класс очень сильный в ПвЕ и ПвП…&lt;br /&gt;Итак, если вы решили выбрать воина, то нужно определится с оружием.&lt;br /&gt;Кастет самое слабое оружие, но при этом имеет самую большую скорость и в прямых руках, порой бывает смертельной, запомните кастеты не сносят всех на повал, а являются узконаправленным классом против одного человека или моба из-за своих скиллов…&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;топоры излюбленное оружие многих… Скиллы – аое(массовые) и имеют отбойную силу, но способов его раскачки очень много, дело в том что, у вара топорщика, можно перекачать и декс(ловкость) и кон(выносливость)… Так или иначе вы будете качать своего гибрида) Топоры – оружие массовое и сносит всех наповал…&lt;br /&gt;Копьё – признаюсь, про это знаю мало…&lt;br /&gt;Меч – стиль игры, и он что-то среднее... Средний урон, уклон, меткость, защита…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:11:45 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=19#p19</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ад 3</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Ад3 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1 преквест на ад3Древний трехногий сосуд &lt;br /&gt;Берём этот кветст у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД. &lt;br /&gt;Летим с друзьями в точку 496 469 АД и под водой открываем треногу. &lt;br /&gt;После её открытия рядом появится Мятежный дух убиваем его и возвращаемся к надзирателю. Говорим ему о содеянном и берём следующий квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 преквест на ад3Огненно-туманный барьер &lt;br /&gt;В этом квесте вам надо будет отправиться в РАЙ и устроить геноцид бедненьких фениксов 108 уровня... &lt;br /&gt;Феникс в полете в точке 346 498 Рай &lt;br /&gt;Из них надо выбить 40 штук &amp;quot;Firing-cloud Screen&amp;quot; которые падают с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав все эти души возвращаемся к Призрачному Надзирателю в Ад и сдаём квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Демон &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Берётся у Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;br /&gt;после получения 109 уровня &lt;br /&gt;Квест Первый Защитник веры-колдун &lt;br /&gt;Нам необходимо выбить Пурпурный шелк &lt;br /&gt;Онпадает с шансом 20% из монстраЗащитник веры-колдун который находится в Аду по координатам 473 593 В этом районе спаунится много таких монстров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Второй Пурпурный шелк &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нам необходимо отнести Пурпурный шелк персонажу &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 в Аду &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Третий Cлужанка Линбо &lt;br /&gt;Призрачный надзиратель отправляет нас к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Четвертый Охота за сокровищем &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятый флаг &lt;br /&gt;Необходимо выбить Магическое Знамя Призыва &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Хоругвь демона он находится в Аду по координатам 436 527 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Магическая лампа &lt;br /&gt;Необходимо выбить Волшебная лампа &lt;br /&gt;которое падает при убийстве монстра Фонарь высшей чистоты он находится в Раю по координатам 338 627 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пятый Возвращение души &lt;br /&gt;ПодКвест первый Заклятье Небесного Воскрешень &lt;br /&gt;Идём к персонажу Любопытный бессмертный - &amp;quot;Земли небожителей&amp;quot; который находится в Раю по координатам 481 506 &lt;br /&gt;ПодКвест второй Заклятье Демонского Воскрешен &lt;br /&gt;Идём к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Шестой Местонахождение демона &lt;br /&gt;Теперь опять идём к Служанке Линбо (378 525) &lt;br /&gt;она находится в Данже &amp;quot;Сумречный город&amp;quot; который располагается в раю по координатам 435 471 высота 43 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Седьмой Захоронена вместе с возлюблен &lt;br /&gt;Служанка Линбо опять посылает нас к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Восьмой Демон-против-Небес &lt;br /&gt;Необходимо убить монстра Мятежный владыка магов он находится в данже Обитель мятежников по координатам 402 581 &lt;br /&gt;а Сам данж находится в Аду по координатам 324 630 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь возвращаемся к персонажу Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в Аду по координатам 332 464 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поздравляю с новой фейкой&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 09:00:48 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ад 2</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Преквест на Ад2 &lt;br /&gt;Пройдя ад1 вы получаете сообщение, говорящее что у Старейшины Города истоков какое-то затруднение. Чтож - отправляемся к нему по координатами 131 859 и говорим с ним. &lt;br /&gt;Он вас пошлёт к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится в АДУ по координатам 332 464 после общения с ним - начнётся второй преквест на ад2. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад2 Души Червей Демонов &lt;br /&gt;Вам надо будет отправится в точку 415 488 АД и начать вырезание монстров с названием Пловец из верхнего мира Пока не соберёте 55 Душ НЛО падающих из монстров с шансом 80% &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собрав эти души возвращаемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад2 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пройдя все преквесты и получив 99 уровень отправляемся к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и берём у него квест на ад2 &lt;br /&gt;Дух Зла &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вдоволь наговорившись с надзирателем отправляемся к посланцу, и переносимся в Деревню Упавшего Феникса, где подходим к Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД &lt;br /&gt;Он скажет вам убить Демон-каратель который ждёт вас в точке 388 481 АД. Собираем друзей и отправляемся его сносить. После его убийства возвращаемся в деревню упавшего феникса Посланник скупого волка - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 483 622 АД и говорим ему о содеянном. &lt;br /&gt;После разговора он вас телепортирует в прошлое к Пылающий убийца, после общения с ним вас снова телепортирует.. но на этот раз в Город истоков. &lt;br /&gt;Теперь с полными штанами от таких путешествий в прошлое бежим к Призрачный надзиратель - &amp;quot;Земли магов и демонов&amp;quot; который находится по координатам 332 464 АД и говорим с ним о всём, что накипело... &lt;br /&gt;После такого общения он пошлёт вас убить ещё одного боса - Пылающий убийца в точке 445 613 АД. Я надеюсь ваши друзья ещё не разошлись? Потому-что в одиночку убить его будет сложновато... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После его убийства возвращаемся к Призрачному надзирателю (я надеюсь вы уже запомнили где он находится) и докладуем о выполнении задания. Теперь он пошлёт вас в Данж Земной АД вход в который находится возле последнего боса на которого вас посылали. Идём с друзьями туда и убиваем следующих босов: &lt;br /&gt;Маг из иного мира в точке 434 561 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Ушедший из мира волшебник в точке 444 544 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;Отрешившийся от мира волшебник в точке 383 528 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;br /&gt;и последний бос &lt;br /&gt;Богиня персикового дерева в точке442 512 Данж &amp;quot;Земной Ад&amp;quot; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После убийства всех этих босов возвращаемся к призрачному надзирателю и сдаём квест. &lt;br /&gt;Поздравляю новобранцы, теперь вы офицеры окунувшиеся в бездну ада по шею.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 08:59:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>ад 1</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;1 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Когда ваша душа будет готова принять нашу сторону, а это будет на 89 уровне вы получите сообщение которое даст вам задание Затруднение старейшины, идите к Старейшине Порта мечты координаты662 375и сдайте этот квест. Далее возьите у него задание Оборотень в золотых доспехах. &lt;br /&gt;Старейшина разскажет вам об Оборотне в золотых доспехах который прячется по координатам 266 878 &lt;br /&gt;После его успешного уничтожения отправляйтесь к Старейшине Города истоков координаты131 859, и сообщите ему о смерти оборотня. &lt;br /&gt;На радостях таких он даст вам новый квест. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2 Преквест на Ад1 &lt;br /&gt;Противостояние Стихий В которм вы узнаете о том, что существуют ещё 4 души, чьи имена также необходимо вписать в тетрадь смерти: &lt;br /&gt;Оборотень в пылающих доспехах Координаты 170 774 &lt;br /&gt;Дух лианы Координаты 225 862 &lt;br /&gt;Оборотень в ледяных доспехах Координаты 147 927 &lt;br /&gt;Бронированный призрак скал Координаты 282 810 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Предав их тела забвению, возвращаемся к Старейшине Города истоков в координаты131 859 и говорим ему об этом. &lt;br /&gt;Чтож новички, теперь ваша душа крепка, а помыслы грязны. Начнём же снисхождение в пучину АДА... &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ад1 &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самопожертвование &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам129 841 и берём вышеуказанный квест. &lt;br /&gt;Сначала будет испытание воли - необходимо побывать в точке 186 409 на высоте71 &lt;br /&gt;Как только вы туда попадёте то получите Сломанный древний меч, в подтверждение вашей воли. Возвращаемся к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам129 841 и сообщаем ему о своём достижении. &lt;br /&gt;Он Пошлёт вас к Зверь-искатель сокровищ по координатам328 554 для следующих испытаний. &lt;br /&gt;После разговора со зверушкой начнётся испытание скорости: &lt;br /&gt;Необходимо будет отправится в точку 254 490 &lt;br /&gt;и откопать Лунный кристалл, пока кто-нибудь из ваших знакомых будет отвлекать защищающих кристал монстров. &lt;br /&gt;Сверкая пятками возвращаемся к Зверь-искатель сокровищ по координатам 328 554 отдаём ему кристал и начинаем проходить испытание Щедрости. &lt;br /&gt;Вам надо будет безвозмездно отдать этому поганцу 30 драгоценных камней: &lt;br /&gt;10 Небесных божественных камней &lt;br /&gt;10 Земных божественных камней &lt;br /&gt;и 10 Обычных божественных камней &lt;br /&gt;Скрипя сердцем отдаём ему эти камни. На 7 небе от счастья это зверёк говорит вам как пройти последнее, самое сложное испытание - Испытание Силы. &lt;br /&gt;Собираем единомышленников, чьи руки ростут из положенных мест и отправляемся в Данж Небо иллюзий (туда легче попасть через камень телепортации что стоит в ГД около мастеров телепорта) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тут надо убить следующих босов: &lt;br /&gt;Тысяча духов Координаты 414 550 &lt;br /&gt;Лис-оборотень огненного облака Координаты 419 594 &lt;br /&gt;Брахма Координаты 382 592 &lt;br /&gt;и забрать огонь принцессы из Сундука позади Брахмы &lt;br /&gt;и именно в такой последовательности &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы справились, и прошли испытание силы, теперь отправляйтесь к Адскому наставнику в Городе Истоков по координатам 129 841 и с Гордостью скажите ему о том что вы прошли все испытания, и готовы по пояс окунутся в бездну, чьё имя АД!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Fri, 26 Mar 2010 08:58:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Флудим тут!!!!!!!</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;Вопросы есть???? :offtop:&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 22:03:43 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>как женить</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</link>
			<description>&lt;p&gt;Для начала нужно найти свою вторую половину. После - докачаться до 20го лвла! Затем Вам нужно, будучи в группе, подойти в Городе Драконов к НПС &amp;quot;Сваха&amp;quot; 522 656 и обоим взять у него квест &amp;quot;Брачные узы&amp;quot;. Теперь вам нужно купить в шопе МЕТКА ИЗ ИЗВЕСТНЯКА(для мальчика) и ВЕЧНЫЙ ШЁЛК(для девочки) потом сдаём квест свахе. Все теперь вы муж и жена. Чтоб надпись сохранилась после свадьбы вам надо пробыть в игре два часа. Да и вот что, получив 150лвл вы не сможете развестись, вас сможет развести только АДМИН сервака. А до 150 лвл вы сможете развестись...для этого вам надо...Всего лишь подойти к Свахе и уплотить 2.000.000 Юань, для того, чтобы Ваш персонаж был свободен как ветер&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 15:42:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=7#p7</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Союзы</title>
			<link>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
			<description>&lt;p&gt;Союзы Universe DarkAngel Re{a}lity DejaVu&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Vitas)</author>
			<pubDate>Thu, 25 Mar 2010 14:45:08 +0300</pubDate>
			<guid>http://pulse.4bb.ru/viewtopic.php?pid=2#p2</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
